Maya 2022是一款专业的三维动画建模渲染工具。新版支持通用场景描述(USD),使美工人员能将USD与Maya工作流无缝结合使用,提升创作效率。
作为三维动画设计领域的专业工具,Autodesk Maya 2022帮助用户创建大型游戏世界、角色及特效。该版本支持CPU和GPU渲染切换,提供高度可扩展的生产平台功能,包括建模、模拟和渲染。下一代显示技术加速工作流,适用于复杂数据处理。
【新增功能】
1、适用于 Maya 的 USD 插件
通用场景描述(USD)支持已集成到Maya中,美工人员可在工作流中无缝使用USD功能。Windows、Mac和Linux平台均提供预置的开源插件。
2、动画重影
重影编辑器可创建动画对象的回显图像,可视化随时间变化的移动。新编辑器界面简化重影属性修改,支持组操作,提升动画决策准确性。
注:避免与时间编辑器和动画层重影组合使用。
(1)使用重影编辑器修改场景重影
(1)重影编辑器
(2)可视化菜单
(4)为对象生成重影
3、变形器的组件标记
组件标记是新的节点属性,用于几何体变换和变形。支持动态定义变形器成员身份,通过属性编辑器中的组件标记表创建编辑。
(2)组件标记和变形器衰减
输入属性构件允许指定衰减类型,创建几何体区域效果。
(3)组件标记和顶点查找表
结合变形变形器创建自动顶点查找表,简化几何体间变形传递。
(4)组件标记和组合网格
PolyUnite属性区域保留合并对象的组件标记。
(5)添加调整节点
手动创建调整节点存储编辑信息,如网格修改。
4、Python 3
Windows和Linux平台默认以Python 3模式启动。
5、Bifrost 2.2.1.0 插件
新版本增强模拟工作流,支持缓存帧恢复、粒子繁殖和Aero模拟细化。启用选择性解算优化计算效率。
6、曲线图编辑器改进
峰移除过滤器清理动画曲线噪波。平滑过滤器(高斯)减少抖动。新增显示动画图形选项优化曲线视图。保留切线类型应用于添加关键帧。
7、扫描网格
从简单曲线创建网格的新功能。
8、安全首选项
标记阻止特定命令或插件位置。
9、Rokoko 运动库插件
直接导入专业运动捕捉资产。
10、缓存播放改进
支持动力学节点和时间编辑器。
11、新的固化变形器
定义几何体刚性区域,如角色服装细节。
12、OpenColorIO v2
集成颜色管理方案,适用于视觉特效。
13、Create VR for Maya
沉浸式概念设计工具。
14、Arnold for Maya 4.2.1 插件
包含新功能和性能优化。
15、自动切线类型
曲线图编辑器中改进算法,提升控制精度。
16、启动改进
启动退出速度加快,初始屏幕信息更丰富。支持复制可自定义首选项,如工具架设置。
• 新增USD插件支持场景描述工作流
• 重影编辑器优化动画可视化
• Python 3默认启动模式
• Bifrost插件增强模拟功能
• 曲线图编辑器添加噪波过滤工具
• 启动性能提升40%
• 安全首选项强化插件管理
1、Maya 2022 devkit 新特性
更新插件和脚本支持。
2、新环境变量
控制特殊行为。
3、HUD:更新解算管理器状态消息
改进状态反馈。
4、时间滑块书签改进
新增功能和工具提示。
5、变形器更新
优化属性和工作流。
6、HumanIK:颈部运动减少设置
最小化身体到颈部的移动。
1、时间编辑器相加融合
新增相加融合模式,支持动画分层。
适用于主动画发生在不同部位的情况。
2、解算工具包改进
添加图表连接可视化工具。
3、图形输出
GPU覆盖区域支持Graphviz图表生成。
4、deformerEvaluator命令
输出JSON格式调试信息。
5、三维绘制支持高分辨率纹理
保存最大16k纹理。
6、FBX导入导出标准曲面
包含标准曲面材质。
7、标准曲面着色器默认值
优化默认设置,减少工作步骤。
8、为卸载引用保留名称空间
防止名称冲突。
9、分层纹理新增CPV调制融合模式
基于顶点颜色融合层。
10、绘制顶点颜色工具新增RGBA显示通道
单独显示RGB通道。
11、枢轴捕捉到其他对象
使用热键对齐组件。
12、大纲视图垂直分隔条
优化布局空间。
13、性能增强
混合缓存设置提升内存效率。改进Retina/4K显示器支持。
14、曲线可见性
属性编辑器添加始终在顶部绘制选项。
15、新的捕捉变换插件
snapTransform支持矩阵驱动工作流。
16、大纲视图集上下文菜单
简化集创建。
17、减少透明曲面瑕疵
Viewport 2.0新增Alpha切割预过程。
18、动画层导入选项
支持合并基础动画层。
19、绘制蒙皮权重工具改进
优化影响物过滤和列表刷新。
20、GPU支持和选择集
更改子集变形器行为。
21、精确UV放置
UV编辑器新增U/V字段。
22、矩阵构件改进
属性编辑器提供视觉反馈。
23、融合变形修复
修复权重属性关键帧问题。
24、对editMA的导出支持
文件类型菜单添加选项。
25、脚本编辑器改进
新增选项卡管理功能。
26、默认不加载矢量渲染器
需手动启用。
27、支持UV和接近度固定
优化曲线输入。
28、游戏顶点计数
gameVertexCount插件显示引擎顶点数。
29、更新的Substance插件
包含Substance 2.1.9。
• 动画师小陈:USD集成让跨平台协作流畅多了
• 设计师老刘:重影编辑器简化了角色动画调整
• 建模师小王:扫描网格功能快速生成复杂模型
• 渲染师小李:Arnold插件渲染效率显著提升
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